Le Grand Dîner

Le Grand Dîner est un jeu expérimental multijoueurs en ligne de joute verbale. Les 4 joueurs en réseau se rencontrent et s’affrontent dans un simulacre de dîner, où leur verbe est leur meilleure arme.

Projet réalisé dans le cadre des projets de 1ere année à l’ENJMIN

    • Unity + Wwise
    • Sound design, audio integration, foley, voice recording

      • Ambiance dynamique qui réagit à un « Taux d’excitation » de la partie: plus les joueurs parlent, plus l’ambiance est folle; à l’inverse, moins les joueurs parlent, plus le silence -gêné- est pesant !
      • Afin d’alleger la prog, le taux d’excitation est un système de RTPC fait Wwise
      • Feedbacks, sons d’interface et voix « emotes »
      • L’esthétique du Grand Dîner, froide artificielle et étrange se retrouve dans le son: les bruitages sont passés à la moulinette; leur inscription dans la « diégèse » entraine un flottement. L’ambiance sonore renforce la sensation de jugement et de réaction à la situation, comme une sitcom un peu déglinguée.

 

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